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外媒专访R星:《GTA3》让玩家看到敞开国际的可能性

广州游戏机批发市场报道:http://www.yt4444.com   作者:广州游戏游艺机    时间:2023年01月05日

2001年10月Rockstar发布了《GTA3》,这是该公司第一款以3D画面制造的GTA系列游戏,对该系列游戏产生了深远的影响。近日,外媒gameinformer采访了游戏的艺术总监Aaron Garbut,谈及了本作以及游戏中城市自在城关于该系列的意义。
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Aaron Garbut自1996年以来一向在 Rockstar作业。在公司任职期间,他参与了《GTA3》、《荒野大镖客救赎》系列的制造。

Aaron Garbut首先谈到了游戏开始的制造理念:

“咱们想打造一个尽可能充满活力和敞开的国际,能让玩家在其中自在探究和游玩,同时也树立了叙事和流程结构来推进玩家进程,为他们指明方向。这意味着咱们要树立一个多样化且充满活力的大城市,并让玩家感觉自己存在其中。”

Aaron Garbut再谈到了在20年后,这款游戏产生了什么影响:

“我认为《GTA3》让玩家看到了敞开国际游戏的可能性,这意味着游戏越来越以玩家为核心而非开发者。咱们能够树立越来越多多样性和杂乱性的国际,并创建玩家能够互动的杂乱体系。但比这些功能性的内容更重要的是要在游戏中营建一种归属感,让玩家能够很快乐地存在其中,比如坐在车里听着音乐看着落日,让玩家自己来界说他们能做什么和会做什么。”
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Aaron Garbut谈到了游戏关于作业室的影响:

“《GTA3》为咱们制造游戏奠定了模板,它的规划很大内容很多,这些内容与敞开国际体系一同存在于这个国际中。游戏留下的思路,即在杂乱的敞开国际体系中打造多样的互动内容,是很名贵的。于我而言在这部游戏之后,我的日常生活一向专心于怎么树立咱们能做的最有沉浸感、最宽广、最多样化的游戏。咱们总是把咱们制造的最终一款游戏作为基准,咱们需要进一步推进,以制造出更好的东西。一切的一切都源于酷爱。


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