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《影之刃零》制作人谈游戏风格:更像刀剑战斗的《生化危机》

游艺游乐设备批发市场报道:http://www.yt4444.com/   作者:广州游戏游艺机    时间:2025年04月19日

此前咱们曾报道过,《影之刃零》制作人梁其伟在接受采访时,介绍了关于游戏的创意来历以及游戏风格,而在最近,该工作室S-GAME又接受了外媒GamersRadar的采访,透露了更多细节。
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据GamersRadar报道,在采访中,S-Game谈到了《影之刃零》在各个方面受到了《魂》系列和《生化危机》的启示:其间《魂》系列为该作的关卡规划供给了创意,游戏的叙事规划和全体气氛则取源于《生化危机》。

据S-Game的一位代表说道:“在《魂》系列的轻量级关卡规划方面,咱们绝对深受《艾尔登法环》那种相互相关,结构紧凑的规划的启示”,并且该作的总监梁其伟是修建专业身世,“所以关卡规划对咱们来说十分重要,咱们期望规划出十分厚实紧凑、富有深度的关卡。”
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梁其伟也谈到了《影之刃零》的创作创意的交融:他表示这款游戏更像是一款《生化危机》游戏,只不过更侧重于剑术战役。

“曾经,大家都以为咱们做的是相似《魂》系列的游戏,所以为了证明咱们的中心玩法具有彻底不同的战役系统,咱们才公开了战役演示。但现在大家的主意或许又跑偏到了另一边,觉得这是一款没有剧情的砍杀游戏,你只需要杀到最终就行了,但其实彻底不是那样的。它更像是用刀剑战役的《生化危机》。”
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梁其伟进一步解释道“任何对咱们打造‘一部可玩的功夫电影’有用且有益的东西,咱们都会使用,无论是《魂》系列的探索元素,还是《生化危机》的气氛,亦或是砍杀游戏的战役元素,咱们都会将其交融在一起,且全体体会依然十分连接,各类元素不会违和。”

最终该工作室表示,其游戏规划理念和原则决议了他们会将一切凝集在一起,假如一个方面出现问题,游戏的其余部分也会随之崩溃。

梁其伟补充阐明:“咱们在规划这款游戏时有更深层次的理念和原则,假如没有这些,咱们从不同类型游戏中引入的每个元素都会显得分裂,难以交融。一是要重现我国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开端,一直到21世纪初。咱们想重新点燃人们对功夫片的热情。二是,就游戏本身而言,咱们想重现PlayStation 1和PlayStation 2的黄金时代。”

《影之刃零》正在开发PC和PS5版别,发售日期将于2025年内发布。


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